CVP

CVP是Lattice-based cryptography中尤为重要的一个问题。

问题的基本定义如下:给定格$L$的一组基与向量$\mathbf{v}$,找到在$L$上离$\mathbf{v}$最近的一个向量。

Algorithms

Babai's nearest plane algorithm

该算法输入一组格$L$(秩为$n$)的基$B$和一个目标向量$\mathbf{t}$,输出CVP问题的近似解。

  • 近似因子为$\gamma = 2^{\frac{n}{2}}$

具体算法:

  • 其中$c_j$为Gram-schmidt正交化中的系数取整,也即$proj_{b_{j}}(b)$的取整。

对于该算法第二步的个人理解:在格基规约和正交化过后的基$B$中找到一个最靠近$\mathbf{t}$的线性组合。

Babai’s Rounding Technique

该算法是Babai's nearest plane algorithm的一个变种。

步骤可以表示为:

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Hidden number problem

HNP的定义如下:

给定质数$p$、许多$t \in \mathbb{F}p$以及每一个对应的$MSB{l,p}(\alpha t)$,找出对应的$\alpha$。

  • $MSB_{l,p}(x)$表示任一满足 $\lvert (x \mod p) - u \rvert \le \frac{p}{2^{l+1}}$ 的整数 $u$,近似为取$x \mod p$的$l$个最高有效位。

根据参考3中的描述,当$l \approx \log^{\frac{1}{2}}{p}$时,有如下算法可以解决HNP:

我们可以将此问题转化为一个由该矩阵生成的格上的CVP问题:

$\left[ \begin{matrix} p & 0 & \dots & 0 & 0 \ 0 & p & \ddots & \vdots & \vdots \ \vdots & \ddots & \ddots & 0 & \vdots \ 0 & 0 & \dots & p & 0 \ t_1 & t_2 & \dots & t_{n} & \frac{1}{2^{l+1}} \end{matrix} \right]$

我们需要找到在格上离$\mathbf{u}=(u_1, u_2, \dots, u_{n}, 0)$最近的向量,所以在这里,我们可以采用Babai's nearest plane algorithm。最终我们可以得到一组向量 $\mathbf{v}=(\alpha \cdot t_1 \mod p, \alpha \cdot t_2 \mod p, \dots, \frac{\alpha}{2^{l+1}})$,从而算出 $\alpha$。

BCTF 2018 - guess_number

题目提供了服务器端的代码:

可以看到,程序一共执行5轮。在每一轮,程序会生成一个随机的$\alpha$和22个随机的$t_i$。对于每一个$t_i$,程序会取$u_i = MSB_{10,p}(\alpha\cdot{t_i\mod{p}})$,随后发送给客户端。我们需要根据提供的$t_i$和$u_i$计算出对应的$\alpha$。可以看到,该问题是一个典型的Hidden number problem,于是可以使用上述算法解决:

参考

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